【天天聚看点】使命召唤4月14日武器具体数值平衡+解读

2023-04-18 11:58:18 来源:哔哩哔哩

红色为重点内容 黑色为相对不太重要/意义不明的改动

数据来源于xa 


(相关资料图)

突击步枪:

Iso 汉姆洛克

腹部伤害从35-31-26-24降低到33-30-35-23

第二段射程从25-37降低至25-32

.300 blk 增加了第三段射程的伤害

.300blk 增加了初始后座

分析:原本本体可以轻松达成的躯干三枪无条件致死现在不再可行,但是胸口两枪即可无条件致死依然可行。目前需要更多的往胸口和头多瞄准的同时,对距离的把控也要多注意。尽管iso的强势射程一直都是第一段,这也是一个非常明显的削弱。

.300尽管增加了第三段伤害,然而本身的后坐力和弹速降低的debuff让这把琦依然在远距离显得不够可靠,但是目前的blk可以维持在第三段射程的三枪致死潜力了(第三段全部命中躯干时)。

初始后座的增加尽管不是很明显但依然存在。

M13b

第二段四肢伤害从19增加到20

腹部伤害第一段提高到和上胸一致

上胸伤害第一段从26降低到25,第二段增加到23。

爆头伤害削弱但是影响不大。

分析:不再需要强制连续命中上胸,躯干即可。第二段射程哪怕全部命中四肢也可以保证五枪致死,buff明显。

总体来说有机会在cdl模式作为爆发更强的高射速武器代替一下中距离的taq56选择。

STB556

四肢伤害从30-28-23-18→31-28-24-19

腹部伤害从30-28-23-18→31-28-24-19

上胸伤害削弱了第二段射程,从30→29

爆头伤害小幅度提升,从39-36-31-25增加到49-36-31-25

小幅度延长第二段射程从28m→29m

分析:对本体找不到影响的地方。

Stb556 单发弹夹模式:

腹部伤害从48-44-36-28→53-48-41-34

上胸高伤害从54-50-41-32→60-54-46-38

爆头伤害从66-51-50-39→75-67-57-47

射速削弱,从496rpm→400rpm

分析:目前击中躯干导致2发致死的可能性大幅度提高,2发致死的150msttk竞争力还是不错的。更新前需要至少命中上胸一枪配合腹部一枪,目前只需要任意命中躯干两枪即可。同时在第二段射程中上胸一枪+腹部依然维持2枪致死的可能性。

尽管由于射速的削弱降低了ttk的上限,然而目前的stb556单发弹夹模式有着更稳定的伤害效果,总体来说比原本可用性高很多,之后会出单发模式的配装的。

Taq56

爆头伤害从43-36-33-30→41-34-31-29

分析:更新后不能爆头一枪无条件三枪致死,至少需要配合一枪躯干。第二段射程过去爆头2枪+躯干可以完成三枪致死,目前除了爆头三枪不可能达成。总体来说降低了爆头更容易达成的三发致死的可能性,尤其是第一段射程无条件三发致死,对排位赛的武器选择可能有所影响。

BR(战斗步枪):

Ftac侦察步枪:

基础移速:4.6→4.66

跑射速度6.1→6.13

开镜移速2.39→2.47

伤害并没有和公告一样调整

分析:开镜移速的增加对ftac很重要,目前的裸枪开镜移速已经可以匹敌大口径突击步枪,经过很多次大加强目前的ftac在机动性和击杀稳定性上面获得了很不错的加强,有兴趣都可以去试试。

拉克曼762:

基础移速从4.52→4.59

跑射速度从5.97→5.95

开镜移速:2.17→2.25

分析:开镜移速的buff对拉克曼提升是不错的,但是整体buff有限,后坐力整体的不佳影响了武器的表现,新枪烈风的出现也让拉克曼762更难有所作为。

So14:

基础移速:4.55→4.6

开镜移速:1.95→2.02

分析:影响不大

Taqv:

基础移速:4.49→4.55

开镜移速2.3→2.38

下肢伤害的第三段和第四段+1点

分析:影响不大

Lmg(轻机枪):

Raal:

爆头伤害从63-55-52→60-53-50

半自动模式:

腹部伤害:45-39-37→55-48-46

上胸伤害:50-43-41→57-50-47

爆头伤害:63-55-52→73-64-61

分析:半自动模式加强很大,但是效果依然不明显,战区非常难用本体两发致死为什么不去选择同样2发致死,爆头一发致死,机动性完爆raal半自动的烈风呢。

Rpk:

第二段伤害无论是四肢,爆头,胸腹伤害全部-1。

分析:本体中第二段射程由于腹部不再有34伤害,所以至少需要命中2枪上胸才能完成三枪致死,对于三枪致死的稳定性来说影响十分明显。

战区本身已经不如raal了,再一次削弱也不会影响什么。

Mr(精确射手步枪):

泰普斯湍流:

第二段伤害全部-1

其中特别值得注意的是第二段爆头伤害从100降低至96,第三段和第四段也更无法一枪致死。

第一段射程从45→41,第二段从56→52。

分析:更新前第二段射程内四肢+腹部一枪依然可以维持2枪致死,更新后需要至少上胸一枪,于此同时的爆头伤害削弱也让泰普斯湍流更加被烈风踩在脚下。目前烈风的半自动模式一枪致死范围和泰普斯湍流差距并不远,有着更稳定的ttk表现以及后坐力表现,可以说湍流已经是烈风的下位替代品了。

Smg(冲锋枪):

腰射默认范围缩小大约10%

移动腰射范围缩小10%

Basp:

开镜移速:3.32→3.38

小幅度增加了每一段射程,大约10%。

分析:经历过非常多次的加强后basp在机动性和射程方面有了远超同类型武器的优势,会进一步观察这把武器是否有着评级上的变化的。

拉克曼微冲:

爆头伤害为原本0.9倍

三连发模式扳机延迟从80ms→60ms

四肢伤害从32-23-19-17-15→35-26-21-18-16

躯干伤害:34-25-20-18-16→37-27-22-19-17

分析:三连发模式只要在第一段射程内做到命中即可秒杀,第二段射程内无条件四枪致死。只要你打得准,mp5的爆发模式目前是值得一试的,与全自动的mp5不同,只需要保证准心在人身上而不需要去考虑什么部位即可做到稳定的ttk表现。

Mx9:

跑射速度/战术冲刺硬直:210ms/310ms→110ms/210ms

分析:可能成为cdl模式新的选择。

瓦兹涅夫9k:

爆头伤害为原本0.9倍

分析:只有远距离某些爆头的特定伤害组合才有ttk的差异,在9k的正常交战范围内没有影响。

Mp7:

爆头伤害全射程-1

分析:对远距离的爆头组合有影响,20m内都不应该有任何感知。

菲内克45:

双发弹夹模式:

四肢伤害:34-27-20-9→34-30-23-20

腹部伤害:39-32-24-11→39-35-27-23

上胸伤害:42-35-26-12→49-44-34-28

爆头伤害:63-51-38-17→54-49-37-32

射击延迟从120ms缩短至100ms

分析:对于菲内克45的这个特别弹夹是大加强,直接把双发从下水道拉到能用了。然而本身菲内克45的全自动就是冲锋枪最强级别。

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